Diplomado Producción Musical para VideoJuegos

    PLAY MUSIC LIKE YOU PLAY GAMES.

    Fecha de inicio: Abril 2018
    Horario: 19:00 a 22:00.
    Duración: 147 horas (6 Meses)

    VISIÓN

    La industria de los videojuegos se ha convertido en uno de los mercados de mayor crecimiento y el más dinámicos dentro de la industria del entretenimiento debido a sus múltiples aplicaciones y soportes. Existen juegos educativos, social marketing y ¨serious games¨ entre otros todos hoy distribuidos por múltiples plataformas clásicas o nuevas tales como STEAM, Apple AppStore y Google Play.
    El aumento de esta industria requiere cada vez mas de profesionales que tengan la preparación profesional para desarrollar en este campo.

    OBJETIVOS

    Desarrollar las destrezas básicas para poder componer y producir música para videojuegos en diversos estilos. Al mismo tiempo, adquirir conocimientos que permitan realizar labores adicionales de diseño sonoro en videojuegos, así como también implementación de audio interactivo con Wwise.

    DIRIGIDO A

    Productores musicales, compositores, músicos instrumentistas, desarrolladores de videojuegos, o cualquier persona con interés y nociones de teoría musical.

    PROFESORES
    Creemos en la experiencia a través de la experiencia.

    FRANCISCO CERDA – Compositor de Música para Videojuegos.
    Ultimos trabajos: “Jamestown”, “Gunpoint”, “Save The Date!”, “Witchmarsh”, “Frog Fractions 2″ y “Omen of Sorrow”.

    MATÍAS MANZANO – Lead Sound Designer en Behaviour Interactive Chile

    ARTURO ZEGERS – Ingeniero Estudios Triana
    Ultimos trabajos: Maria Magdalena, Tunacola.

    RICARDO LUNA – Productor Musical y Ableton Certified Trainer.
    Ultimos trabajos: Tunacola, Jazzimodo, Esencia.

    BENJAMÍN LECHUGA – Guitarrista en Delta

    CHARLAS MAGISTRALES (Presenciales y Online)

    Grant Kirkhope

    -Compositor en Banjo-Kazooie, Golden Eye 007, Donkey Kong 64, Perfect Dark, City Ville 2, Desktop Dungeons

    Maclaine Diemer

    -Compositor en Guild Wars 2
    -Sound Designer en Rock Band, Dance Central

    Jeff Ball

    -Compositor en Monkey Island 2: Special Edition, Wing Commander Saga, Tiny Barbarian DX
    -Violinista en League of Legends, Mass Effect 3, Gears of War 3, Steven Universe

    Eduardo Ortiz

    -Sound Designer en Apotheon, The Stanley Parable, Gorogoa, Cryptark

    Ronny Gómez

    -Compositor en Monster Bag, Banana Kong, Personas Cetáceas.

     

    TEMARIO

    I. Introducción a la música de videojuegos.

    -Definición de la música de videojuegos y diferenciación con otras disciplinas musicales
    -Historia de la música de videojuegos
    -Audición y análisis de OST icónicos de la música de videojuegos.

     

    II. Producción de música de videojuegos

    1) DAW

    -Introducción al DAW
    -Grabación MIDI y Audio
    -Edición MIDI y Audio
    -Cuantización
    -Mixer y Efectos
    -Automatización
    -Mezcla y Masterización

    2) Instrumentos virtuales para Videojuegos

    -Kontakt
    -Sylenth1
    -Massive
    -Serum
    -Omnisphere
    -Chipsounds
    -Super Audio Kart
    -Librerías varias (East West, Cinesamples, Symphobia, etc).

    3) Composición de música de videojuegos en estilos

    -Épico/Orquestal
    -Retro/8-bit/Chiptune
    -Música Electrónica
    -Rock/Metal
    -Otros estilos

    III. Diseño sonoro para videojuegos

    -Efectos de sonido en videojuegos
    -Diseño sonoro con librerías
    -Diseño sonoro con Foley
    -Diseño sonoro vía síntesis
    -Utilización de efectos
    -Mezcla y Masterización de sonidos

    IV. Audio y música interactiva

    -Introducción al audio interactivo
    -Audio multicapa
    -Música secuencial
    -Audio procedural
    -Manejo de audio interactivo en Wwise
    -Implementación de audio interactivo en un proyecto

    V. Herramientas laborales

    -El Feedback y el proceso iterativo con los desarrolladores
    -Compositor Freelance vs In-house
    -El Networking y fuentes de trabajo para compositores de videojuegos.
    -Principales convenciones relacionadas al desarrollo de videojuegos
    -Tarifas, modos de cobro y contratos en la música de videojuegos.

    REQUISITOS DE ADMISIÓN

    • Experiencia en composición o producción musical.
    • Conocer al menos un software de Audio a nivel intermedio.
    • Los alumnos que postulan al Diplomado deberán completar una ficha de inscripción, disponible en nuestra página web para su posterior evaluación, y deberán ser entrevistados por la Dirección Académica, la cual definirá si califican para el Diplomado de Producción Musical para Videojuegos.

    TÍTULO A OBTENER

    • Diplomado Profesional Productor musical para VideoJuegos.