Diplomado Producción Musical para VideoJuegos

    DESBLOQUEA TU SIGUIENTE NIVEL MUSICAL

     

    Fecha inicio: Abril 2020
    Fecha término: 09 Octubre
    Frecuencia: Lunes y Miércoles
    Horario: 19:00 a 22:00.

     

    VISIÓN

    La industria de los videojuegos se ha convertido en uno de los mercados de mayor crecimiento dentro del mundo del entretenimiento debido a sus múltiples aplicaciones y soportes. Existen juegos de acción, estrategia, RPG, novelas visuales, juegos educativos, entre otros, todos hoy distribuidos por plataformas como Steam, itchi.io, App Store, Google Play, etc.

    El aumento de esta industria requiere cada vez más de profesionales que tengan la preparación para desempeñarse en este campo.

     

    OBJETIVOS

    Desarrollar las destrezas básicas para poder componer y producir música para videojuegos en diversos estilos. Al mismo tiempo, adquirir conocimientos que permitan realizar labores adicionales de diseño sonoro en videojuegos, así como también implementación de audio interactivo con Wwise.

     

    DIRIGIDO A

    Productores musicales, compositores, músicos instrumentistas, desarrolladores de videojuegos, o cualquier persona con interés y nociones de teoría musical.

     

    PROFESORES

    Creemos en la experiencia a través de la experiencia.

    FRANCISCO CERDA – Compositor de Música para Videojuegos. Últimos trabajos: Jamestown / Gunpoint / Save The Date! / Witchmarsh / Frog Fractions 2 / Protocorgi / After Death / Omen of Sorrow

    MATÍAS MANZANO – Lead Sound Designer en Behaviour Interactive Chile

    ARTURO ZEGERS – Ingeniero Estudios Triana. Últimos trabajos: Boraj / Tus Amigos Nuevos / Survey Team

    BENJAMÍN LECHUGA – Guitarrista en Delta

    JOSÉ DAL POZZO – Especialista en Ableton Live. Últimos trabajos: Aguilas Paralelas / Oddó

     

    TEMARIO

    I. Introducción a la música de videojuegos.

    -Música de videojuegos: Definiciones, caracterización y diferenciación con otras disciplinas musicales
    -Historia de la música de videojuegos
    -Audición y análisis de OST icónicos

     

     II. Herramientas de producción de música para videojuegos

    2.1) DAW (Cubase)

    Introducción a Cubase
    Grabación de MIDI y Audio
    Edición y Cuantización
    Mixer y Efectos

    Compresión, Equalización
    Automatización
    Mezcla y Masterización

     

    2.2) Instrumentos virtuales para música de Videojuegos

    Sylenth1
    Serum
    Kontakt
    Massive
    Omnisphere
    Chipsounds
    Super Audio Kart
    Librerías varias (East West, Cinesamples, Symphobia, 8DIO, etc).

     

    III. Composición y producción de música para videojuegos en estilos

     

    3.1) Épico / Orquestal

    Conceptos elementales de orquestación tradicional

    Orquestación MIDI en Cubase con librerías especializadas

    Uso de controladores MIDI y automatización en librerías Orquestales

    Técnicas “Híbridas” de orquestación moderna

    3.2) Chiptune / Retro 8-bit

    Limitaciones de los chips de sonido 8 bit (SID, RP2A03, POKEY, etc)

    Generación y utilización de formas de onda básicas (Pulse, Noise, Tri)

    Chiptune simulado mediante VST y librerías

    Composición musical en Trackers para Gameboy y NES

     

    3.3) Música Electrónica

    Conceptos estéticos de la música electrónica para videojuegos

    Síntesis Substractiva, Wavetable y Sampling

    Creación de loops y patrones

    Compresión Sidechain

    Automatización de efectos

    3.4) Rock / Metal

    Elementos básicos del lenguaje del rock y el metal en los videojuegos

    Baterías virtuales

    Librerías para bajos y guitarras

    Plugins de modelamiento de amplificación y distorsión para guitarras

    Grabación de guitarras en estudio

    Procesamientos adicionales

     

    IV. Diseño sonoro para videojuegos

    Creación de ambiences, props y sonorización de videojuegos

    Diseño sonoro con librerías
    Diseño sonoro con Foley
    Diseño sonoro vía síntesis
    Mezcla y Masterización de sonidos

     

    V. Audio y música interactiva

    Introducción al audio interactivo
    Audio multicapa y layering
    Música secuencial y transiciones
    Audio procedural
    Manejo de audio interactivo en Wwise
    Implementación de audio interactivo en un videojuego

     

    VI. Herramientas laborales

    Networking y fuentes de trabajo para compositores de videojuegos
    Tarifas, modos de cobro y contratos en la música de videojuegos

    Compositor Freelance vs In-house
    Principales convenciones relacionadas al desarrollo de videojuegos

    El Feedback y el proceso iterativo con los desarrolladores

    REQUISITOS DE ADMISIÓN

    • Experiencia en composición o producción musical.
    • Conocer al menos un software de Audio a nivel intermedio.
    • Los alumnos que postulan al Diplomado deberán completar una ficha de inscripción, disponible en nuestra página web para su posterior evaluación, y deberán ser entrevistados por la Dirección Académica, la cual definirá si califican para el Diplomado de Producción Musical para Videojuegos.

     

    TÍTULO A OBTENER

    • Diplomado Profesional Productor musical para VideoJuegos.